🗺️ Spielanleitung
Alles was du wissen musst — vom ersten Hexagon bis zur Teambelagerung.
🚀 Erste Schritte
KLAYM verwandelt deine echten Lauf-, Rad- und Wanderaktivitäten in ein Territorialkampfspiel. Je mehr du dich bewegst, desto mehr Hexagone auf der Karte gehören dir.
- Registrieren — Erstelle ein Konto mit E-Mail und Passwort.
- Strava verbinden — Gehe zu Profil → Geräte → "Connect with Strava". Deine bisherigen Aktivitäten werden automatisch importiert und Hexagone geclaimed.
- Karte erkunden — Zoome in dein Wohnviertel. Hexagone die du bereits durchlaufen hast sind in deiner Farbe eingefärbt.
- Laufen gehen — Zeichne eine Aktivität mit Strava auf. Alle Hexagone entlang deiner Route werden automatisch für dich beansprucht.
- Team beitreten — Schreibe dich in ein Team ein oder gründe dein eigenes, um gemeinsam Gebiete zu kontrollieren.
⬡ Hexagone & Karte
Die Karte ist in sechseckige Zellen (Hexagone) unterteilt. Jedes Hexagon kann einem Spieler gehören. Die Größe der Hexagone hängt vom Zoom-Level ab:
| Auflösung | Name | Größe | Wann sichtbar |
|---|---|---|---|
| Res 7 | Stadtbezirke | ~1 km | Herausgezoomt |
| Res 8 | Stadtteile | ~460 m | Standard |
| Res 9 | Viertel | ~170 m | Stark hereingezoomt |
Farben auf der Karte
- Grün — deine eigenen Hexagone
- Grau — neutral, noch niemandem gehörend
- Violett (Rahmen) — Hexagone deines Rivalen
- Gold (Rahmen) — Basislager deines Teams
- Gold (Rand Hexagon) — Gold-Guardian Hexagon (≥90 Tage)
⚡ Effort Points (EP)
Effort Points messen wie hart du trainierst. Sie bestimmen deine Angriffsstärke, Ligaposition und Belohnungen bei Events.
Formel (GPS-Aktivitäten)
| Sportart | Faktor | Beispiel (10 km) |
|---|---|---|
| 🏃 Laufen | 1.0 | ~100 EP |
| 🚶 Wandern | 0.85 | ~85 EP |
| 🚶 Gehen | 0.70 | ~70 EP |
| 🚴 Radfahren | 0.28 | ~28 EP |
Tempo-Bonus (Laufen)
| Tempo | Bonus |
|---|---|
| Unter 4:00 min/km | ×1.5 |
| 4:00 – 5:00 min/km | ×1.3 |
| 5:00 – 6:00 min/km | ×1.1 |
| Über 6:00 min/km | ×1.0 |
Indoor-Aktivitäten
Schritte und Kalorien geben EP ohne Hexagone zu claimen. Tagesgrenze: 60 EP aus Indoor-Aktivitäten.
| Quelle | Rate |
|---|---|
| 👣 Schritte | 10.000 Schritte = 40 EP |
| 🔥 Kalorien | 500 kcal = 25 EP |
🏴 Territorien claimen & halten
Jedes Hexagon hat einen Verteidigungswert zwischen 0 und 100. Je höher, desto schwerer zu erobern.
Claimen
Laufe einfach durch ein neutrales Hexagon — es wird automatisch mit 45 Verteidigung für dich beansprucht. Du musst nichts manuell tun.
Fortifizieren
Laufe erneut durch ein dir gehörendes Hexagon und klicke "Fortifizieren" (+15 Verteidigung, max. 100). Das setzt auch die Verfallsuhr zurück.
⏳ Verfall & Verteidigung
Hexagone die du nicht regelmäßig besuchst verlieren mit der Zeit an Verteidigung — das hält die Karte dynamisch.
Nach 7 Tagen ohne Aktivität verlierst du 2 Verteidigung pro weiteren Tag.
Verfall stoppen
- Laufe durch das Hexagon (setzt die Uhr zurück)
- Fortifizieren (+15 Verteidigung)
- Route automatisch re-claimen lassen
⚔️ Angriff
Du kannst Hexagone anderer Spieler angreifen. Tippe auf ein fremdes Hexagon und wähle "Angreifen".
Angriffsstärke
Deine Angriffsstärke beträgt 10% deiner gesamten EP (mindestens 50). Mehr trainieren = stärker angreifen.
Ablauf
- Angriffsstärke > effektive Verteidigung → du eroberst das Hexagon
- Angriffsstärke ≤ effektive Verteidigung → du reduzierst die Verteidigung
- Wiederholte Angriffe schwächen die Verteidigung bis auf 0
🛡️ Guardian Streaks
Je länger dir ein Hexagon gehört, desto stärker wird es. Guardian-Stufen geben dir unsichtbare Verteidigungsboni — nur für dich sichtbar, nicht für Angreifer.
💜 Rivalen
Der Spieler direkt über dir in der Ligatabelle ist dein Rivale. Seine Hexagone werden auf deiner Karte mit einem violetten Rahmen hervorgehoben — damit du weißt, wo du am effektivsten angreifen kannst.
👥 Teams
Teams ermöglichen koordinierte Gebietskontrolle. Bis zu 12 Mitglieder kämpfen gemeinsam.
Team gründen oder beitreten
- Klicke auf das Team-Icon in der Karte → "Team erstellen" oder "Team suchen"
- Offene Teams kann man direkt beitreten; private Teams per Einladungscode
- Der Gründer wird automatisch Kapitän
Rollen
| Rolle | Rechte |
|---|---|
| 👑 Kapitän | Basislager setzen, Belagerung starten, Mitglieder verwalten, Team umbenennen |
| 🏃 Mitglied | Hexagone claimen, an Events teilnehmen, zum Belagerungsangriff beitragen |
🏰 Basislager
Das Basislager ist das Herzstück deines Teams — 7 zentrale Hexagone die ihr gemeinsam verteidigt. Nur der Kapitän kann das Basislager setzen.
Basislager setzen
- Tippe auf ein Hexagon das deinem Team gehört
- Wähle "🏰 Basislager setzen" (nur als Kapitän sichtbar)
- Das Hexagon + die 6 umliegenden Hexagone werden zu eurem Basislager
Eigenschaften
- Basislager-Hexagone haben einen goldenen Rahmen auf der Karte
- Die Aggregierte Verteidigung aller 7 Hexagone schützt gegen Belagerungen
- Umziehen ist nur alle 30 Tage möglich
⚔️ Belagerung (Siege Mode)
Eine Belagerung ist ein koordinierter 2-Stunden-Angriff eines Teams auf das Basislager eines anderen Teams. Beide Seiten sammeln Kampfpunkte durch echte GPS-Aktivitäten.
Ablauf
- Ankündigung — Kapitän startet Belagerung; das Zielteam wird benachrichtigt (1 Stunde Vorbereitungszeit)
- Kampffenster (2h) — Beide Teams laufen durch die Basislager-Hexagone um Kampfpunkte zu sammeln
- Auflösung — Automatisch nach Ende des Fensters
Punkteberechnung
| Seite | Punkte pro Hexagon |
|---|---|
| ⚔️ Angreifer | ×10 pro Hexagon-Treffer |
| 🛡️ Verteidiger | ×12.5 pro Hexagon-Treffer |
Wenn der Angreifer gewinnt
Alle 7 Basislager-Hexagone werden an den Angreifer-Kapitän übertragen (Verteidigung: 35). Das besiegte Team muss sein Basislager an einen neuen Ort verlegen.
Voraussetzungen
- Eigenes Team hat ein Basislager gesetzt
- Zielteam hat ein Basislager
- Mindestens 3 Teammitglieder
- Kein laufender Angriff gegen dasselbe Team (7-Tage-Cooldown)
🏆 Kampftage (Events)
Kampftage sind zeitlich begrenzte Events mit besonderen Regeln und Belohnungen. Es gibt 5 Typen:
MDP — Match Day Points
Während eines Kampftags sammelst du MDP (Match Day Points) statt EP. Am Ende werden MDP-Rankings in EP-Belohnungen umgewandelt:
| Rang | EP | Badge |
|---|---|---|
| 🥇 Platz 1 | 500 EP | Gold |
| 🥈 Platz 2–3 | 300 EP | Silber |
| Top 25% | 100 EP | Bronze |
| Alle anderen | 25 EP | Teilnahme |
👑 King of the Hill
Ein einzelnes, violett markiertes Hexagon auf der Karte — der Hill. Ziel: so oft wie möglich durch dieses Hexagon laufen.
Punkte
- +50 MDP Basis pro Aktivität die den Hill berührt
- + Bonus basierend auf deinen EP dieser Aktivität
🏃 Homerun
Ein Rennen zwischen zwei Teams. Beide Teams versuchen als Erstes ein vorgegebenes Ziel zu erreichen — entweder eine bestimmte Gesamtdistanz (km) oder eine Anzahl geclaimter Hexagone.
Ablauf
- Jede Aktivität eines Teammitglieds zählt zur Teamleistung
- Das erste Team das das Ziel erreicht gewinnt sofort
- Fortschritt beider Teams ist live im Kampftag-Modal sichtbar
Belohnungen
| Team | EP |
|---|---|
| 🏆 Sieger | 300 EP (Gold) |
| Verlierer | 50 EP (Teilnahme) |
🚩 Capture the Flag
Zwei Teams, zwei Flaggen. Jedes Team hat eine eigene Flagge die es verteidigen muss — und eine feindliche Flagge die es stehlen möchte.
Flaggen auf der Karte
- 🚩 Blaues Hexagon — Flagge von Team A
- 🏁 Rotes Hexagon — Flagge von Team B
Punkte sammeln
| Aktion | MDP |
|---|---|
| ⚔️ Feindliche Flagge durchlaufen (Capture) | +100 MDP |
| 🛡️ Eigene Flagge durchlaufen (Defend) | +30 MDP |
⚡ Blitz
Während eines Blitz-Events ist alle Territorialverteidigung ausgeschaltet. Jeder Angriff auf ein fremdes Hexagon ist automatisch erfolgreich — unabhängig von Verteidigungswert oder Guardian-Stufe.
Strategie
- Greife wertvolle feindliche Hexagone an die sonst schwer zu knacken sind
- Laufe gleichzeitig durch deine wichtigsten Gebiete um sie zu sichern
- Basislager-Hexagone sind während eines Blitz besonders gefährdet
🏅 Liga & Rangliste
KLAYM hat ein 4-stufiges Ligasystem. Deine Liga wird beim Verbinden mit Strava automatisch berechnet — basierend auf deinen letzten 30 Aktivitäten.
| Liga | Wöchentliche EP |
|---|---|
| 🌍 Global | ≥ 600 EP/Woche |
| 🥇 Gold | 300–599 EP/Woche |
| 🥈 Silber | 100–299 EP/Woche |
| 🥉 Bronze | < 100 EP/Woche |
Die Rangliste zeigt alle Spieler deiner Region sortiert nach Gesamt-EP. Dein Rival ist immer der Spieler direkt über dir.