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🚀 Erste Schritte

KLAYM verwandelt deine echten Lauf-, Rad- und Wanderaktivitäten in ein Territorialkampfspiel. Je mehr du dich bewegst, desto mehr Hexagone auf der Karte gehören dir.

  1. Registrieren — Erstelle ein Konto mit E-Mail und Passwort.
  2. Strava verbinden — Gehe zu Profil → Geräte → "Connect with Strava". Deine bisherigen Aktivitäten werden automatisch importiert und Hexagone geclaimed.
  3. Karte erkunden — Zoome in dein Wohnviertel. Hexagone die du bereits durchlaufen hast sind in deiner Farbe eingefärbt.
  4. Laufen gehen — Zeichne eine Aktivität mit Strava auf. Alle Hexagone entlang deiner Route werden automatisch für dich beansprucht.
  5. Team beitreten — Schreibe dich in ein Team ein oder gründe dein eigenes, um gemeinsam Gebiete zu kontrollieren.
💡
Du musst keine Aktivität manuell eintragen — sobald du mit Strava trainierst, werden alle Hexagone entlang deiner Route automatisch für dich beansprucht.

⬡ Hexagone & Karte

Die Karte ist in sechseckige Zellen (Hexagone) unterteilt. Jedes Hexagon kann einem Spieler gehören. Die Größe der Hexagone hängt vom Zoom-Level ab:

AuflösungNameGrößeWann sichtbar
Res 7Stadtbezirke~1 kmHerausgezoomt
Res 8Stadtteile~460 mStandard
Res 9Viertel~170 mStark hereingezoomt
ℹ️
Das Hexagon-Gitter erscheint erst ab einem bestimmten Zoom-Level. Zoome in eine Stadt herein um die Territorien zu sehen.

Farben auf der Karte

  • Grün — deine eigenen Hexagone
  • Grau — neutral, noch niemandem gehörend
  • Violett (Rahmen) — Hexagone deines Rivalen
  • Gold (Rahmen) — Basislager deines Teams
  • Gold (Rand Hexagon) — Gold-Guardian Hexagon (≥90 Tage)

⚡ Effort Points (EP)

Effort Points messen wie hart du trainierst. Sie bestimmen deine Angriffsstärke, Ligaposition und Belohnungen bei Events.

Formel (GPS-Aktivitäten)

🧮
EP = Distanz (km) × Sport-Faktor × Tempo-Bonus × Höhenbonus × 10
SportartFaktorBeispiel (10 km)
🏃 Laufen1.0~100 EP
🚶 Wandern0.85~85 EP
🚶 Gehen0.70~70 EP
🚴 Radfahren0.28~28 EP

Tempo-Bonus (Laufen)

TempoBonus
Unter 4:00 min/km×1.5
4:00 – 5:00 min/km×1.3
5:00 – 6:00 min/km×1.1
Über 6:00 min/km×1.0

Indoor-Aktivitäten

Schritte und Kalorien geben EP ohne Hexagone zu claimen. Tagesgrenze: 60 EP aus Indoor-Aktivitäten.

QuelleRate
👣 Schritte10.000 Schritte = 40 EP
🔥 Kalorien500 kcal = 25 EP

🏴 Territorien claimen & halten

Jedes Hexagon hat einen Verteidigungswert zwischen 0 und 100. Je höher, desto schwerer zu erobern.

Claimen

Laufe einfach durch ein neutrales Hexagon — es wird automatisch mit 45 Verteidigung für dich beansprucht. Du musst nichts manuell tun.

Fortifizieren

Laufe erneut durch ein dir gehörendes Hexagon und klicke "Fortifizieren" (+15 Verteidigung, max. 100). Das setzt auch die Verfallsuhr zurück.

NiedrigMittelHoch
050100

⏳ Verfall & Verteidigung

Hexagone die du nicht regelmäßig besuchst verlieren mit der Zeit an Verteidigung — das hält die Karte dynamisch.

⚠️
Formel: Effektive Verteidigung = max(0, Verteidigung − max(0, (Tage_inaktiv − 7) × 2))
Nach 7 Tagen ohne Aktivität verlierst du 2 Verteidigung pro weiteren Tag.

Verfall stoppen

  • Laufe durch das Hexagon (setzt die Uhr zurück)
  • Fortifizieren (+15 Verteidigung)
  • Route automatisch re-claimen lassen
💡
Wichtige Hexagone in deiner Stammroute verfallen nie — du läufst ja automatisch regelmäßig durch.

⚔️ Angriff

Du kannst Hexagone anderer Spieler angreifen. Tippe auf ein fremdes Hexagon und wähle "Angreifen".

Angriffsstärke

Deine Angriffsstärke beträgt 10% deiner gesamten EP (mindestens 50). Mehr trainieren = stärker angreifen.

Ablauf

  • Angriffsstärke > effektive Verteidigung → du eroberst das Hexagon
  • Angriffsstärke ≤ effektive Verteidigung → du reduzierst die Verteidigung
  • Wiederholte Angriffe schwächen die Verteidigung bis auf 0
🔒
Cooldown: Du kannst dasselbe Hexagon nur alle 30 Minuten angreifen. Parallele Angriffe mehrerer Spieler auf dasselbe Hexagon sind nicht möglich (atomare Sperre).
⚔️
Angriff ankündigen: Kündige deinen Angriff vorab an um +5 EP Bonus zu erhalten und den Verteidiger zu warnen. Siehe Angriff ankündigen ↓

🛡️ Guardian Streaks

Je länger dir ein Hexagon gehört, desto stärker wird es. Guardian-Stufen geben dir unsichtbare Verteidigungsboni — nur für dich sichtbar, nicht für Angreifer.

🥉 Bronze≥30 Tage · +5 Verteidigung
🥈 Silber≥60 Tage · +10 Verteidigung
🥇 Gold≥90 Tage · +15 Verteidigung
👑
Gold-Guardian Hexagone erhalten einen goldenen Rahmen auf der Karte — ein sichtbares Zeichen langjähriger Kontrolle.

💜 Rivalen

Der Spieler direkt über dir in der Ligatabelle ist dein Rivale. Seine Hexagone werden auf deiner Karte mit einem violetten Rahmen hervorgehoben — damit du weißt, wo du am effektivsten angreifen kannst.

🎯
Angriffe auf den Rivalen sind strategisch wertvoll: Nimm ihm Hexagone weg um ihn in der Rangliste zu überholen.

👥 Teams

Teams ermöglichen koordinierte Gebietskontrolle. Bis zu 12 Mitglieder kämpfen gemeinsam.

Team gründen oder beitreten

  • Klicke auf das Team-Icon in der Karte → "Team erstellen" oder "Team suchen"
  • Offene Teams kann man direkt beitreten; private Teams per Einladungscode
  • Der Gründer wird automatisch Kapitän

Rollen

RolleRechte
👑 KapitänBasislager setzen, Belagerung starten, Mitglieder verwalten, Team umbenennen
🏃 MitgliedHexagone claimen, an Events teilnehmen, zum Belagerungsangriff beitragen
⚠️
Für eine Belagerung braucht dein Team mindestens 3 Mitglieder.

🏰 Basislager

Das Basislager ist das Herzstück deines Teams — 7 zentrale Hexagone die ihr gemeinsam verteidigt. Nur der Kapitän kann das Basislager setzen.

Basislager setzen

  1. Tippe auf ein Hexagon das deinem Team gehört
  2. Wähle "🏰 Basislager setzen" (nur als Kapitän sichtbar)
  3. Das Hexagon + die 6 umliegenden Hexagone werden zu eurem Basislager

Eigenschaften

  • Basislager-Hexagone haben einen goldenen Rahmen auf der Karte
  • Die Aggregierte Verteidigung aller 7 Hexagone schützt gegen Belagerungen
  • Umziehen ist nur alle 30 Tage möglich
🎯
Euer Basislager ist das Angriffsziel bei einer feindlichen Belagerung. Haltet die Verteidigung hoch!

⚔️ Belagerung (Siege Mode)

Eine Belagerung ist ein koordinierter 2-Stunden-Angriff eines Teams auf das Basislager eines anderen Teams. Beide Seiten sammeln Kampfpunkte durch echte GPS-Aktivitäten.

Ablauf

  1. Ankündigung — Kapitän startet Belagerung; das Zielteam wird benachrichtigt (1 Stunde Vorbereitungszeit)
  2. Kampffenster (2h) — Beide Teams laufen durch die Basislager-Hexagone um Kampfpunkte zu sammeln
  3. Auflösung — Automatisch nach Ende des Fensters

Punkteberechnung

SeitePunkte pro Hexagon
⚔️ Angreifer×10 pro Hexagon-Treffer
🛡️ Verteidiger×12.5 pro Hexagon-Treffer
🛡️
Verteidiger haben einen eingebauten Vorteil — 12.5× statt 10×. Plus die aggregierte Basislager-Verteidigung wird zur Shield-Stärke addiert.

Wenn der Angreifer gewinnt

Alle 7 Basislager-Hexagone werden an den Angreifer-Kapitän übertragen (Verteidigung: 35). Das besiegte Team muss sein Basislager an einen neuen Ort verlegen.

Voraussetzungen

  • Eigenes Team hat ein Basislager gesetzt
  • Zielteam hat ein Basislager
  • Mindestens 3 Teammitglieder
  • Kein laufender Angriff gegen dasselbe Team (7-Tage-Cooldown)

🏆 Kampftage (Events)

Kampftage sind zeitlich begrenzte Events mit besonderen Regeln und Belohnungen. Es gibt 5 Typen:

🗺️
Wochenend-Event
Claime Hexagone in speziellen Zonen für EP-Multiplikatoren. Hot Zone ×2.0, Ring Zone ×1.25, Contested Hex ×1.5.
Blitz
Alle Territorien verlieren ihre Verteidigung. Jeder Angriff ist automatisch erfolgreich. Chaotisch, schnell, riskant.
👑
King of the Hill
Ein zentrales Hexagon (violett). Laufe durch den Hill Hex um MDP zu sammeln. Wer am öftesten dort ist gewinnt.
🏃
Homerun
Zwei Teams rennen um ein Distanz- oder Hexagon-Ziel. Das erste Team das das Ziel erreicht gewinnt 300 EP.
🚩
Capture the Flag
Laufe durch die feindliche Flagge (+100 MDP) oder verteidige deine eigene (+30 MDP). Mehr Captures = Sieg.
Flash Raid
Kurzfristig angekündigtes Event (2–6h). Jede Aktivität bringt 1.5× EP — ohne Zonenpflicht. Schnell, spontan, hohe Belohnung.

MDP — Match Day Points

Während eines Kampftags sammelst du MDP (Match Day Points) statt EP. Am Ende werden MDP-Rankings in EP-Belohnungen umgewandelt:

RangEPBadge
🥇 Platz 1500 EPGold
🥈 Platz 2–3300 EPSilber
Top 25%100 EPBronze
Alle anderen25 EPTeilnahme

👑 King of the Hill

Ein einzelnes, violett markiertes Hexagon auf der Karte — der Hill. Ziel: so oft wie möglich durch dieses Hexagon laufen.

Punkte

  • +50 MDP Basis pro Aktivität die den Hill berührt
  • + Bonus basierend auf deinen EP dieser Aktivität
👑
Der Hill Hex ist auf der Karte mit einem violetten Polygon und einem 👑-Symbol markiert. Doppeltippen zum Navigieren — dann einfach drüberlaufen!

🏃 Homerun

Ein Rennen zwischen zwei Teams. Beide Teams versuchen als Erstes ein vorgegebenes Ziel zu erreichen — entweder eine bestimmte Gesamtdistanz (km) oder eine Anzahl geclaimter Hexagone.

Ablauf

  • Jede Aktivität eines Teammitglieds zählt zur Teamleistung
  • Das erste Team das das Ziel erreicht gewinnt sofort
  • Fortschritt beider Teams ist live im Kampftag-Modal sichtbar

Belohnungen

TeamEP
🏆 Sieger300 EP (Gold)
Verlierer50 EP (Teilnahme)

🚩 Capture the Flag

Zwei Teams, zwei Flaggen. Jedes Team hat eine eigene Flagge die es verteidigen muss — und eine feindliche Flagge die es stehlen möchte.

Flaggen auf der Karte

  • 🚩 Blaues Hexagon — Flagge von Team A
  • 🏁 Rotes Hexagon — Flagge von Team B

Punkte sammeln

AktionMDP
⚔️ Feindliche Flagge durchlaufen (Capture)+100 MDP
🛡️ Eigene Flagge durchlaufen (Defend)+30 MDP
🚩
Du kannst in einer einzigen Aktivität sowohl deine Flagge verteidigen als auch die feindliche einnehmen — plane deine Route entsprechend!

⚡ Blitz

Während eines Blitz-Events ist alle Territorialverteidigung ausgeschaltet. Jeder Angriff auf ein fremdes Hexagon ist automatisch erfolgreich — unabhängig von Verteidigungswert oder Guardian-Stufe.

Achtung: Während eines Blitz können auch deine Hexagone ohne Widerstand gestohlen werden. Sei aktiv und laufe durch wichtige Gebiete um sie nach dem Event zurückzufordern.

Strategie

  • Greife wertvolle feindliche Hexagone an die sonst schwer zu knacken sind
  • Laufe gleichzeitig durch deine wichtigsten Gebiete um sie zu sichern
  • Basislager-Hexagone sind während eines Blitz besonders gefährdet

⚡ Flash Raid

Ein Flash Raid ist ein kurzfristiges, spontanes Event das jederzeit vom Admin gestartet werden kann — kein Donnerstag-Reveal, keine Vorbereitung nötig. Dauer: 2 bis 6 Stunden.

Wie es funktioniert

  • Jede beliebige GPS-Aktivität während des Events bringt 1.5× EP
  • Keine Zonenpflicht — deine normale Trainingsroute reicht
  • Der Multiplikator gilt zusätzlich zu anderen Boni (Happy Hour, etc.)
Flash Raids werden kurzfristig angekündigt. Halte Push-Benachrichtigungen aktiv um keine spontanen Events zu verpassen.

Unterschied zu Blitz

Flash RaidBlitz
VerteidigungNormalAusgeschaltet
EP-Bonus1.5×Keiner
ZonenpflichtNeinNein
FokusTraining belohnenTerritorien stehlen

🕐 Happy Hour

Während einer Happy Hour gilt ein EP-Multiplikator für alle eingehenden Strava-Aktivitäten. Der Multiplikator wird automatisch auf deine EP angewendet — du musst nichts tun.

Wann aktiv?

Eine aktive Happy Hour wird als blauer Banner oben auf der Karte angezeigt (Web und iOS). Der Banner zeigt den Multiplikator und einen Countdown bis zum Ende.

💡
Tipp: Plane lange Läufe bewusst in eine Happy Hour. Eine 10-km-Runde ergibt bei 2× Multiplikator doppelt so viele EP wie sonst.

Multiplier-Typen

MultiplikatorAnzeige
1.5×1.5× EP
Double XP
Triple XP

🎯 Aufgaben (Quests)

Täglich und wöchentlich wechselnde Aufgaben geben dir zusätzliche EP-Belohnungen — unabhängig von Events oder Liga.

Aufgaben-Typen

🏃
5 km laufen
3/5 km+15 EPTäglich
3 neue Hexagone claimen
1/3+20 EPTäglich
🛡
10 Territorien gleichzeitig halten
8/10+100 EPWöchentlich
Aufgaben werden automatisch verfolgt — jede Aktivität, jedes Fortifizieren und jeder Angriff zählt ohne manuellen Eintrag.

Wo sehen?

  • Web: Linkes Panel auf der Karte unter den Aktionsbuttons
  • iOS: Profil-Tab im Abschnitt "Aufgaben"

⚔️ Angriff ankündigen

Bevor du ein fremdes Hexagon angreifst, kannst du deinen Angriff ankündigen. Der Besitzer wird sofort per Push-Benachrichtigung informiert — das schafft eine strategische Spannung und belohnt dich.

Ablauf

  1. Tippe auf ein feindliches Hexagon → Button "⚔️ Angriff ankündigen"
  2. Der Besitzer erhält: "Jemand hat einen Angriff auf dein Hexagon angekündigt!"
  3. Führe den Angriff innerhalb von 6 Stunden aus
  4. Du erhältst automatisch +5 EP Bonus für den durchgeführten Angriff
🎯
Für den Verteidiger: Eine Ankündigung ist deine Chance zu reagieren — laufe durch das Hexagon um es zu fortifizieren bevor der Angriff kommt.
💡
Die Ankündigung ist für 6 Stunden gültig und kann verlängert werden. Der +5 EP Bonus gilt nur einmal pro Ankündigung.

🏅 Titel & Errungenschaften

Errungenschaften werden automatisch vergeben wenn du bestimmte Meilensteine erreichst. Sie erscheinen als Badges in deinem Profil — auf der Karte und in der iOS-App.

👑
King of the Hills
Halte 10 oder mehr Territorien gleichzeitig
🏙
Urban Conqueror
Claime insgesamt 50+ Territorien
🏰
Fortress Builder
Fortifiziere deine Hexagone 25 Mal
Flash Victor
Erziele Punkte in einem Flash Raid
🛡
Siege Breaker
Erobere 3 feindliche Hexagone (Captures)
🥇
Gold Guardian
Halte ein Hexagon 90 Tage lang (Guardian Tier 3)
🏅
Errungenschaften werden automatisch erkannt — du musst nichts manuell einlösen. Sie erscheinen als farbige Badge-Chips in deinem Profil-Header.

🏅 Liga & Rangliste

KLAYM hat ein 4-stufiges Ligasystem. Deine Liga wird beim Verbinden mit Strava automatisch berechnet — basierend auf deinen letzten 30 Aktivitäten.

LigaWöchentliche EP
🌍 Global≥ 600 EP/Woche
🥇 Gold300–599 EP/Woche
🥈 Silber100–299 EP/Woche
🥉 Bronze< 100 EP/Woche

Die Rangliste zeigt alle Spieler deiner Region sortiert nach Gesamt-EP. Dein Rival ist immer der Spieler direkt über dir.

📈
Regelmäßiges Training erhöht deine EP kontinuierlich. Mehr EP = stärkere Angriffe + höherer Rang in der Bestenliste.