🗺️ Spielanleitung
Alles was du wissen musst — vom ersten Hexagon bis zur Teambelagerung.
🚀 Erste Schritte
KLAYM verwandelt deine echten Lauf-, Rad- und Wanderaktivitäten in ein Territorialkampfspiel. Je mehr du dich bewegst, desto mehr Hexagone auf der Karte gehören dir.
- Registrieren — Erstelle ein Konto mit E-Mail und Passwort.
- Strava verbinden — Gehe zu Profil → Geräte → "Connect with Strava". Deine bisherigen Aktivitäten werden automatisch importiert und Hexagone geclaimed.
- Karte erkunden — Zoome in dein Wohnviertel. Hexagone die du bereits durchlaufen hast sind in deiner Farbe eingefärbt.
- Laufen gehen — Zeichne eine Aktivität mit Strava auf. Alle Hexagone entlang deiner Route werden automatisch für dich beansprucht.
- Team beitreten — Schreibe dich in ein Team ein oder gründe dein eigenes, um gemeinsam Gebiete zu kontrollieren.
⬡ Hexagone & Karte
Die Karte ist in sechseckige Zellen (Hexagone) unterteilt. Jedes Hexagon kann einem Spieler gehören. Die Größe der Hexagone hängt vom Zoom-Level ab:
| Auflösung | Name | Größe | Wann sichtbar |
|---|---|---|---|
| Res 7 | Stadtbezirke | ~1 km | Herausgezoomt |
| Res 8 | Stadtteile | ~460 m | Standard |
| Res 9 | Viertel | ~170 m | Stark hereingezoomt |
Farben auf der Karte
- Grün — deine eigenen Hexagone
- Grau — neutral, noch niemandem gehörend
- Violett (Rahmen) — Hexagone deines Rivalen
- Gold (Rahmen) — Basislager deines Teams
- Gold (Rand Hexagon) — Gold-Guardian Hexagon (≥90 Tage)
⚡ Effort Points (EP)
Effort Points messen wie hart du trainierst. Sie bestimmen deine Angriffsstärke, Ligaposition und Belohnungen bei Events.
Formel (GPS-Aktivitäten)
| Sportart | Faktor | Beispiel (10 km) |
|---|---|---|
| 🏃 Laufen | 1.0 | ~100 EP |
| 🚶 Wandern | 0.85 | ~85 EP |
| 🚶 Gehen | 0.70 | ~70 EP |
| 🚴 Radfahren | 0.28 | ~28 EP |
Tempo-Bonus (Laufen)
| Tempo | Bonus |
|---|---|
| Unter 4:00 min/km | ×1.5 |
| 4:00 – 5:00 min/km | ×1.3 |
| 5:00 – 6:00 min/km | ×1.1 |
| Über 6:00 min/km | ×1.0 |
Indoor-Aktivitäten
Schritte und Kalorien geben EP ohne Hexagone zu claimen. Tagesgrenze: 60 EP aus Indoor-Aktivitäten.
| Quelle | Rate |
|---|---|
| 👣 Schritte | 10.000 Schritte = 40 EP |
| 🔥 Kalorien | 500 kcal = 25 EP |
🏴 Territorien claimen & halten
Jedes Hexagon hat einen Verteidigungswert zwischen 0 und 100. Je höher, desto schwerer zu erobern.
Claimen
Laufe einfach durch ein neutrales Hexagon — es wird automatisch mit 45 Verteidigung für dich beansprucht. Du musst nichts manuell tun.
Fortifizieren
Laufe erneut durch ein dir gehörendes Hexagon und klicke "Fortifizieren" (+15 Verteidigung, max. 100). Das setzt auch die Verfallsuhr zurück.
⏳ Verfall & Verteidigung
Hexagone die du nicht regelmäßig besuchst verlieren mit der Zeit an Verteidigung — das hält die Karte dynamisch.
Nach 7 Tagen ohne Aktivität verlierst du 2 Verteidigung pro weiteren Tag.
Verfall stoppen
- Laufe durch das Hexagon (setzt die Uhr zurück)
- Fortifizieren (+15 Verteidigung)
- Route automatisch re-claimen lassen
⚔️ Angriff
Du kannst Hexagone anderer Spieler angreifen. Tippe auf ein fremdes Hexagon und wähle "Angreifen".
Angriffsstärke
Deine Angriffsstärke beträgt 10% deiner gesamten EP (mindestens 50). Mehr trainieren = stärker angreifen.
Ablauf
- Angriffsstärke > effektive Verteidigung → du eroberst das Hexagon
- Angriffsstärke ≤ effektive Verteidigung → du reduzierst die Verteidigung
- Wiederholte Angriffe schwächen die Verteidigung bis auf 0
🛡️ Guardian Streaks
Je länger dir ein Hexagon gehört, desto stärker wird es. Guardian-Stufen geben dir unsichtbare Verteidigungsboni — nur für dich sichtbar, nicht für Angreifer.
💜 Rivalen
Der Spieler direkt über dir in der Ligatabelle ist dein Rivale. Seine Hexagone werden auf deiner Karte mit einem violetten Rahmen hervorgehoben — damit du weißt, wo du am effektivsten angreifen kannst.
👥 Teams
Teams ermöglichen koordinierte Gebietskontrolle. Bis zu 12 Mitglieder kämpfen gemeinsam.
Team gründen oder beitreten
- Klicke auf das Team-Icon in der Karte → "Team erstellen" oder "Team suchen"
- Offene Teams kann man direkt beitreten; private Teams per Einladungscode
- Der Gründer wird automatisch Kapitän
Rollen
| Rolle | Rechte |
|---|---|
| 👑 Kapitän | Basislager setzen, Belagerung starten, Mitglieder verwalten, Team umbenennen |
| 🏃 Mitglied | Hexagone claimen, an Events teilnehmen, zum Belagerungsangriff beitragen |
🏰 Basislager
Das Basislager ist das Herzstück deines Teams — 7 zentrale Hexagone die ihr gemeinsam verteidigt. Nur der Kapitän kann das Basislager setzen.
Basislager setzen
- Tippe auf ein Hexagon das deinem Team gehört
- Wähle "🏰 Basislager setzen" (nur als Kapitän sichtbar)
- Das Hexagon + die 6 umliegenden Hexagone werden zu eurem Basislager
Eigenschaften
- Basislager-Hexagone haben einen goldenen Rahmen auf der Karte
- Die Aggregierte Verteidigung aller 7 Hexagone schützt gegen Belagerungen
- Umziehen ist nur alle 30 Tage möglich
⚔️ Belagerung (Siege Mode)
Eine Belagerung ist ein koordinierter 2-Stunden-Angriff eines Teams auf das Basislager eines anderen Teams. Beide Seiten sammeln Kampfpunkte durch echte GPS-Aktivitäten.
Ablauf
- Ankündigung — Kapitän startet Belagerung; das Zielteam wird benachrichtigt (1 Stunde Vorbereitungszeit)
- Kampffenster (2h) — Beide Teams laufen durch die Basislager-Hexagone um Kampfpunkte zu sammeln
- Auflösung — Automatisch nach Ende des Fensters
Punkteberechnung
| Seite | Punkte pro Hexagon |
|---|---|
| ⚔️ Angreifer | ×10 pro Hexagon-Treffer |
| 🛡️ Verteidiger | ×12.5 pro Hexagon-Treffer |
Wenn der Angreifer gewinnt
Alle 7 Basislager-Hexagone werden an den Angreifer-Kapitän übertragen (Verteidigung: 35). Das besiegte Team muss sein Basislager an einen neuen Ort verlegen.
Voraussetzungen
- Eigenes Team hat ein Basislager gesetzt
- Zielteam hat ein Basislager
- Mindestens 3 Teammitglieder
- Kein laufender Angriff gegen dasselbe Team (7-Tage-Cooldown)
🏆 Kampftage (Events)
Kampftage sind zeitlich begrenzte Events mit besonderen Regeln und Belohnungen. Es gibt 5 Typen:
MDP — Match Day Points
Während eines Kampftags sammelst du MDP (Match Day Points) statt EP. Am Ende werden MDP-Rankings in EP-Belohnungen umgewandelt:
| Rang | EP | Badge |
|---|---|---|
| 🥇 Platz 1 | 500 EP | Gold |
| 🥈 Platz 2–3 | 300 EP | Silber |
| Top 25% | 100 EP | Bronze |
| Alle anderen | 25 EP | Teilnahme |
👑 King of the Hill
Ein einzelnes, violett markiertes Hexagon auf der Karte — der Hill. Ziel: so oft wie möglich durch dieses Hexagon laufen.
Punkte
- +50 MDP Basis pro Aktivität die den Hill berührt
- + Bonus basierend auf deinen EP dieser Aktivität
🏃 Homerun
Ein Rennen zwischen zwei Teams. Beide Teams versuchen als Erstes ein vorgegebenes Ziel zu erreichen — entweder eine bestimmte Gesamtdistanz (km) oder eine Anzahl geclaimter Hexagone.
Ablauf
- Jede Aktivität eines Teammitglieds zählt zur Teamleistung
- Das erste Team das das Ziel erreicht gewinnt sofort
- Fortschritt beider Teams ist live im Kampftag-Modal sichtbar
Belohnungen
| Team | EP |
|---|---|
| 🏆 Sieger | 300 EP (Gold) |
| Verlierer | 50 EP (Teilnahme) |
🚩 Capture the Flag
Zwei Teams, zwei Flaggen. Jedes Team hat eine eigene Flagge die es verteidigen muss — und eine feindliche Flagge die es stehlen möchte.
Flaggen auf der Karte
- 🚩 Blaues Hexagon — Flagge von Team A
- 🏁 Rotes Hexagon — Flagge von Team B
Punkte sammeln
| Aktion | MDP |
|---|---|
| ⚔️ Feindliche Flagge durchlaufen (Capture) | +100 MDP |
| 🛡️ Eigene Flagge durchlaufen (Defend) | +30 MDP |
⚡ Blitz
Während eines Blitz-Events ist alle Territorialverteidigung ausgeschaltet. Jeder Angriff auf ein fremdes Hexagon ist automatisch erfolgreich — unabhängig von Verteidigungswert oder Guardian-Stufe.
Strategie
- Greife wertvolle feindliche Hexagone an die sonst schwer zu knacken sind
- Laufe gleichzeitig durch deine wichtigsten Gebiete um sie zu sichern
- Basislager-Hexagone sind während eines Blitz besonders gefährdet
⚡ Flash Raid
Ein Flash Raid ist ein kurzfristiges, spontanes Event das jederzeit vom Admin gestartet werden kann — kein Donnerstag-Reveal, keine Vorbereitung nötig. Dauer: 2 bis 6 Stunden.
Wie es funktioniert
- Jede beliebige GPS-Aktivität während des Events bringt 1.5× EP
- Keine Zonenpflicht — deine normale Trainingsroute reicht
- Der Multiplikator gilt zusätzlich zu anderen Boni (Happy Hour, etc.)
Unterschied zu Blitz
| Flash Raid | Blitz | |
|---|---|---|
| Verteidigung | Normal | Ausgeschaltet |
| EP-Bonus | 1.5× | Keiner |
| Zonenpflicht | Nein | Nein |
| Fokus | Training belohnen | Territorien stehlen |
🕐 Happy Hour
Während einer Happy Hour gilt ein EP-Multiplikator für alle eingehenden Strava-Aktivitäten. Der Multiplikator wird automatisch auf deine EP angewendet — du musst nichts tun.
Wann aktiv?
Eine aktive Happy Hour wird als blauer Banner oben auf der Karte angezeigt (Web und iOS). Der Banner zeigt den Multiplikator und einen Countdown bis zum Ende.
Multiplier-Typen
| Multiplikator | Anzeige |
|---|---|
| 1.5× | 1.5× EP |
| 2× | Double XP |
| 3× | Triple XP |
🎯 Aufgaben (Quests)
Täglich und wöchentlich wechselnde Aufgaben geben dir zusätzliche EP-Belohnungen — unabhängig von Events oder Liga.
Aufgaben-Typen
Wo sehen?
- Web: Linkes Panel auf der Karte unter den Aktionsbuttons
- iOS: Profil-Tab im Abschnitt "Aufgaben"
⚔️ Angriff ankündigen
Bevor du ein fremdes Hexagon angreifst, kannst du deinen Angriff ankündigen. Der Besitzer wird sofort per Push-Benachrichtigung informiert — das schafft eine strategische Spannung und belohnt dich.
Ablauf
- Tippe auf ein feindliches Hexagon → Button "⚔️ Angriff ankündigen"
- Der Besitzer erhält: "Jemand hat einen Angriff auf dein Hexagon angekündigt!"
- Führe den Angriff innerhalb von 6 Stunden aus
- Du erhältst automatisch +5 EP Bonus für den durchgeführten Angriff
🏅 Titel & Errungenschaften
Errungenschaften werden automatisch vergeben wenn du bestimmte Meilensteine erreichst. Sie erscheinen als Badges in deinem Profil — auf der Karte und in der iOS-App.
🏅 Liga & Rangliste
KLAYM hat ein 4-stufiges Ligasystem. Deine Liga wird beim Verbinden mit Strava automatisch berechnet — basierend auf deinen letzten 30 Aktivitäten.
| Liga | Wöchentliche EP |
|---|---|
| 🌍 Global | ≥ 600 EP/Woche |
| 🥇 Gold | 300–599 EP/Woche |
| 🥈 Silber | 100–299 EP/Woche |
| 🥉 Bronze | < 100 EP/Woche |
Die Rangliste zeigt alle Spieler deiner Region sortiert nach Gesamt-EP. Dein Rival ist immer der Spieler direkt über dir.