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🚀 Erste Schritte

KLAYM verwandelt deine echten Lauf-, Rad- und Wanderaktivitäten in ein Territorialkampfspiel. Je mehr du dich bewegst, desto mehr Hexagone auf der Karte gehören dir.

  1. Registrieren — Erstelle ein Konto mit E-Mail und Passwort.
  2. Strava verbinden — Gehe zu Profil → Geräte → "Connect with Strava". Deine bisherigen Aktivitäten werden automatisch importiert und Hexagone geclaimed.
  3. Karte erkunden — Zoome in dein Wohnviertel. Hexagone die du bereits durchlaufen hast sind in deiner Farbe eingefärbt.
  4. Laufen gehen — Zeichne eine Aktivität mit Strava auf. Alle Hexagone entlang deiner Route werden automatisch für dich beansprucht.
  5. Team beitreten — Schreibe dich in ein Team ein oder gründe dein eigenes, um gemeinsam Gebiete zu kontrollieren.
💡
Du musst keine Aktivität manuell eintragen — sobald du mit Strava trainierst, werden alle Hexagone entlang deiner Route automatisch für dich beansprucht.

⬡ Hexagone & Karte

Die Karte ist in sechseckige Zellen (Hexagone) unterteilt. Jedes Hexagon kann einem Spieler gehören. Die Größe der Hexagone hängt vom Zoom-Level ab:

AuflösungNameGrößeWann sichtbar
Res 7Stadtbezirke~1 kmHerausgezoomt
Res 8Stadtteile~460 mStandard
Res 9Viertel~170 mStark hereingezoomt
ℹ️
Das Hexagon-Gitter erscheint erst ab einem bestimmten Zoom-Level. Zoome in eine Stadt herein um die Territorien zu sehen.

Farben auf der Karte

  • Grün — deine eigenen Hexagone
  • Grau — neutral, noch niemandem gehörend
  • Violett (Rahmen) — Hexagone deines Rivalen
  • Gold (Rahmen) — Basislager deines Teams
  • Gold (Rand Hexagon) — Gold-Guardian Hexagon (≥90 Tage)

⚡ Effort Points (EP)

Effort Points messen wie hart du trainierst. Sie bestimmen deine Angriffsstärke, Ligaposition und Belohnungen bei Events.

Formel (GPS-Aktivitäten)

🧮
EP = Distanz (km) × Sport-Faktor × Tempo-Bonus × Höhenbonus × 10
SportartFaktorBeispiel (10 km)
🏃 Laufen1.0~100 EP
🚶 Wandern0.85~85 EP
🚶 Gehen0.70~70 EP
🚴 Radfahren0.28~28 EP

Tempo-Bonus (Laufen)

TempoBonus
Unter 4:00 min/km×1.5
4:00 – 5:00 min/km×1.3
5:00 – 6:00 min/km×1.1
Über 6:00 min/km×1.0

Indoor-Aktivitäten

Schritte und Kalorien geben EP ohne Hexagone zu claimen. Tagesgrenze: 60 EP aus Indoor-Aktivitäten.

QuelleRate
👣 Schritte10.000 Schritte = 40 EP
🔥 Kalorien500 kcal = 25 EP

🏴 Territorien claimen & halten

Jedes Hexagon hat einen Verteidigungswert zwischen 0 und 100. Je höher, desto schwerer zu erobern.

Claimen

Laufe einfach durch ein neutrales Hexagon — es wird automatisch mit 45 Verteidigung für dich beansprucht. Du musst nichts manuell tun.

Fortifizieren

Laufe erneut durch ein dir gehörendes Hexagon und klicke "Fortifizieren" (+15 Verteidigung, max. 100). Das setzt auch die Verfallsuhr zurück.

NiedrigMittelHoch
050100

⏳ Verfall & Verteidigung

Hexagone die du nicht regelmäßig besuchst verlieren mit der Zeit an Verteidigung — das hält die Karte dynamisch.

⚠️
Formel: Effektive Verteidigung = max(0, Verteidigung − max(0, (Tage_inaktiv − 7) × 2))
Nach 7 Tagen ohne Aktivität verlierst du 2 Verteidigung pro weiteren Tag.

Verfall stoppen

  • Laufe durch das Hexagon (setzt die Uhr zurück)
  • Fortifizieren (+15 Verteidigung)
  • Route automatisch re-claimen lassen
💡
Wichtige Hexagone in deiner Stammroute verfallen nie — du läufst ja automatisch regelmäßig durch.

⚔️ Angriff

Du kannst Hexagone anderer Spieler angreifen. Tippe auf ein fremdes Hexagon und wähle "Angreifen".

Angriffsstärke

Deine Angriffsstärke beträgt 10% deiner gesamten EP (mindestens 50). Mehr trainieren = stärker angreifen.

Ablauf

  • Angriffsstärke > effektive Verteidigung → du eroberst das Hexagon
  • Angriffsstärke ≤ effektive Verteidigung → du reduzierst die Verteidigung
  • Wiederholte Angriffe schwächen die Verteidigung bis auf 0
🔒
Cooldown: Du kannst dasselbe Hexagon nur alle 30 Minuten angreifen. Parallele Angriffe mehrerer Spieler auf dasselbe Hexagon sind nicht möglich (atomare Sperre).

🛡️ Guardian Streaks

Je länger dir ein Hexagon gehört, desto stärker wird es. Guardian-Stufen geben dir unsichtbare Verteidigungsboni — nur für dich sichtbar, nicht für Angreifer.

🥉 Bronze≥30 Tage · +5 Verteidigung
🥈 Silber≥60 Tage · +10 Verteidigung
🥇 Gold≥90 Tage · +15 Verteidigung
👑
Gold-Guardian Hexagone erhalten einen goldenen Rahmen auf der Karte — ein sichtbares Zeichen langjähriger Kontrolle.

💜 Rivalen

Der Spieler direkt über dir in der Ligatabelle ist dein Rivale. Seine Hexagone werden auf deiner Karte mit einem violetten Rahmen hervorgehoben — damit du weißt, wo du am effektivsten angreifen kannst.

🎯
Angriffe auf den Rivalen sind strategisch wertvoll: Nimm ihm Hexagone weg um ihn in der Rangliste zu überholen.

👥 Teams

Teams ermöglichen koordinierte Gebietskontrolle. Bis zu 12 Mitglieder kämpfen gemeinsam.

Team gründen oder beitreten

  • Klicke auf das Team-Icon in der Karte → "Team erstellen" oder "Team suchen"
  • Offene Teams kann man direkt beitreten; private Teams per Einladungscode
  • Der Gründer wird automatisch Kapitän

Rollen

RolleRechte
👑 KapitänBasislager setzen, Belagerung starten, Mitglieder verwalten, Team umbenennen
🏃 MitgliedHexagone claimen, an Events teilnehmen, zum Belagerungsangriff beitragen
⚠️
Für eine Belagerung braucht dein Team mindestens 3 Mitglieder.

🏰 Basislager

Das Basislager ist das Herzstück deines Teams — 7 zentrale Hexagone die ihr gemeinsam verteidigt. Nur der Kapitän kann das Basislager setzen.

Basislager setzen

  1. Tippe auf ein Hexagon das deinem Team gehört
  2. Wähle "🏰 Basislager setzen" (nur als Kapitän sichtbar)
  3. Das Hexagon + die 6 umliegenden Hexagone werden zu eurem Basislager

Eigenschaften

  • Basislager-Hexagone haben einen goldenen Rahmen auf der Karte
  • Die Aggregierte Verteidigung aller 7 Hexagone schützt gegen Belagerungen
  • Umziehen ist nur alle 30 Tage möglich
🎯
Euer Basislager ist das Angriffsziel bei einer feindlichen Belagerung. Haltet die Verteidigung hoch!

⚔️ Belagerung (Siege Mode)

Eine Belagerung ist ein koordinierter 2-Stunden-Angriff eines Teams auf das Basislager eines anderen Teams. Beide Seiten sammeln Kampfpunkte durch echte GPS-Aktivitäten.

Ablauf

  1. Ankündigung — Kapitän startet Belagerung; das Zielteam wird benachrichtigt (1 Stunde Vorbereitungszeit)
  2. Kampffenster (2h) — Beide Teams laufen durch die Basislager-Hexagone um Kampfpunkte zu sammeln
  3. Auflösung — Automatisch nach Ende des Fensters

Punkteberechnung

SeitePunkte pro Hexagon
⚔️ Angreifer×10 pro Hexagon-Treffer
🛡️ Verteidiger×12.5 pro Hexagon-Treffer
🛡️
Verteidiger haben einen eingebauten Vorteil — 12.5× statt 10×. Plus die aggregierte Basislager-Verteidigung wird zur Shield-Stärke addiert.

Wenn der Angreifer gewinnt

Alle 7 Basislager-Hexagone werden an den Angreifer-Kapitän übertragen (Verteidigung: 35). Das besiegte Team muss sein Basislager an einen neuen Ort verlegen.

Voraussetzungen

  • Eigenes Team hat ein Basislager gesetzt
  • Zielteam hat ein Basislager
  • Mindestens 3 Teammitglieder
  • Kein laufender Angriff gegen dasselbe Team (7-Tage-Cooldown)

🏆 Kampftage (Events)

Kampftage sind zeitlich begrenzte Events mit besonderen Regeln und Belohnungen. Es gibt 5 Typen:

🗺️
Wochenend-Event
Claime Hexagone in speziellen Zonen für EP-Multiplikatoren. Hot Zone ×2.0, Ring Zone ×1.25, Contested Hex ×1.5.
Blitz
Alle Territorien verlieren ihre Verteidigung. Jeder Angriff ist automatisch erfolgreich. Chaotisch, schnell, riskant.
👑
King of the Hill
Ein zentrales Hexagon (violett). Laufe durch den Hill Hex um MDP zu sammeln. Wer am öftesten dort ist gewinnt.
🏃
Homerun
Zwei Teams rennen um ein Distanz- oder Hexagon-Ziel. Das erste Team das das Ziel erreicht gewinnt 300 EP.
🚩
Capture the Flag
Laufe durch die feindliche Flagge (+100 MDP) oder verteidige deine eigene (+30 MDP). Mehr Captures = Sieg.

MDP — Match Day Points

Während eines Kampftags sammelst du MDP (Match Day Points) statt EP. Am Ende werden MDP-Rankings in EP-Belohnungen umgewandelt:

RangEPBadge
🥇 Platz 1500 EPGold
🥈 Platz 2–3300 EPSilber
Top 25%100 EPBronze
Alle anderen25 EPTeilnahme

👑 King of the Hill

Ein einzelnes, violett markiertes Hexagon auf der Karte — der Hill. Ziel: so oft wie möglich durch dieses Hexagon laufen.

Punkte

  • +50 MDP Basis pro Aktivität die den Hill berührt
  • + Bonus basierend auf deinen EP dieser Aktivität
👑
Der Hill Hex ist auf der Karte mit einem violetten Polygon und einem 👑-Symbol markiert. Doppeltippen zum Navigieren — dann einfach drüberlaufen!

🏃 Homerun

Ein Rennen zwischen zwei Teams. Beide Teams versuchen als Erstes ein vorgegebenes Ziel zu erreichen — entweder eine bestimmte Gesamtdistanz (km) oder eine Anzahl geclaimter Hexagone.

Ablauf

  • Jede Aktivität eines Teammitglieds zählt zur Teamleistung
  • Das erste Team das das Ziel erreicht gewinnt sofort
  • Fortschritt beider Teams ist live im Kampftag-Modal sichtbar

Belohnungen

TeamEP
🏆 Sieger300 EP (Gold)
Verlierer50 EP (Teilnahme)

🚩 Capture the Flag

Zwei Teams, zwei Flaggen. Jedes Team hat eine eigene Flagge die es verteidigen muss — und eine feindliche Flagge die es stehlen möchte.

Flaggen auf der Karte

  • 🚩 Blaues Hexagon — Flagge von Team A
  • 🏁 Rotes Hexagon — Flagge von Team B

Punkte sammeln

AktionMDP
⚔️ Feindliche Flagge durchlaufen (Capture)+100 MDP
🛡️ Eigene Flagge durchlaufen (Defend)+30 MDP
🚩
Du kannst in einer einzigen Aktivität sowohl deine Flagge verteidigen als auch die feindliche einnehmen — plane deine Route entsprechend!

⚡ Blitz

Während eines Blitz-Events ist alle Territorialverteidigung ausgeschaltet. Jeder Angriff auf ein fremdes Hexagon ist automatisch erfolgreich — unabhängig von Verteidigungswert oder Guardian-Stufe.

Achtung: Während eines Blitz können auch deine Hexagone ohne Widerstand gestohlen werden. Sei aktiv und laufe durch wichtige Gebiete um sie nach dem Event zurückzufordern.

Strategie

  • Greife wertvolle feindliche Hexagone an die sonst schwer zu knacken sind
  • Laufe gleichzeitig durch deine wichtigsten Gebiete um sie zu sichern
  • Basislager-Hexagone sind während eines Blitz besonders gefährdet

🏅 Liga & Rangliste

KLAYM hat ein 4-stufiges Ligasystem. Deine Liga wird beim Verbinden mit Strava automatisch berechnet — basierend auf deinen letzten 30 Aktivitäten.

LigaWöchentliche EP
🌍 Global≥ 600 EP/Woche
🥇 Gold300–599 EP/Woche
🥈 Silber100–299 EP/Woche
🥉 Bronze< 100 EP/Woche

Die Rangliste zeigt alle Spieler deiner Region sortiert nach Gesamt-EP. Dein Rival ist immer der Spieler direkt über dir.

📈
Regelmäßiges Training erhöht deine EP kontinuierlich. Mehr EP = stärkere Angriffe + höherer Rang in der Bestenliste.